Apa yang dianggap useful, berharga, bermakna, for them ??
Uang, popularitas, credibility, ...
Breakdown
1. Barang
2. Orang
3. Ilmu
4. Art
5. Technology
6. Konsumen
7. Policy
Karna ada yang pokok, bekonsekwensi pada cabangnya.
Misal game, maka perlu hp, pulsa, komunitas, skill, dst